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江萍是一名出身贫寒的中专生,然而她却拥有超凡的数学天赋。在老师张震中的教导与鼓励下,她勇敢地面对各种困难与挑战。
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蜜桃诺斯这边虽说掉了两个二塔,不过只要高地还在,基本上就不会出现劣势情况,反而会让自己这边组织进攻的效率高过对手。这一点很容易理解,对于那些二塔都在的队伍,兵线到了二塔下,如果不想丢经济不想小兵拆塔,那就必须回去人守一下。家里只剩下高地的队伍则是无所谓,等小兵推到家门再收就可以了。
一直以来看好蜜桃诺斯这边的人都比较多,这一波打完之后更是如此,似乎她们已经彻底掌握了这场比赛的胜利。(。。)u
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359章 低级错误
章节前
日前,提到了一下snake战队上单圣枪哥在g联赛用过的一场上单ad妖姬。。23uS。也多少提到了一些纳尔。纳尔方面跟跟之前预测的基本一样,作为一个线上能力强的英雄,前期打线后期出肉是一个迫不得已的套路。
在目前玩家对纳尔的开发程度依旧不足,暂时只能以肉装提高团战的容错率,未来或许会出现变化。
至于今天ig在g联赛对阵青训队时拿出的两场阿兹尔,在思路上跟最初预想的一样,如果硬要拿来打中单的话只能无视攻速堆ap。以前说的很清楚,这英雄没有持续输出的能力,士兵的攻击范围太小了,严格来说就是靠长手poke,输出也就是那一下qa,其实也已经很痛了,毕竟经过了几次增强。而且最近还要buff上一次。
至于ad妖姬,这种东西并不是新生事物,她是和ap妖姬同一时间诞生的,就是在这个英雄推出的时候。
现今版本,中单的ad妖姬其实并没有什么优势。面对长手敌人,妖姬的灵活性并不能起到一个很好的风筝效果。严格来说,想要正经的发挥这个玩法,那么就拿她去打上单。
上单英雄侧重的几个点之中,妖姬拥有线霸能力、逃生能力和一个不错的续航。ad妖姬出一个多兰戒基本上就不会缺蓝了,因为她不需要频繁的依靠w技能来清兵,平a就可以。而且一个短cd的大招没有消耗,搭配耀光提供的法力值。在线上使用基本不用考虑蓝的问题。
ad妖姬是一个非常容易上瘾的玩法。造伤害能力其实并没有想象中的弱。不过这英雄比较强势的一点在于线上压人。出了耀光后远远的一发wa,连清线带消耗,玩起来非常无脑。
很多人认为妖姬是一个手残玩不了的英雄,这个思维是错的。拥有这么多位移技能保命的妖姬,对手残玩家是非常体贴的。反倒是流浪这种脸滚键盘的去了上单,要是手残反应速度慢,技能躲避不及时,倒是有可能被一抓一个死。
妖姬打ad要的就是她的容错率。这个英雄操作上限很高是没错,眼花缭乱的可以秀,也可以玩极限。
说这个英雄团战无力是完全错误的观点,圣枪哥没在比赛中打出团战效果是阵容问题,不是所有英雄都跟劫一样能够靠一己之力刷存在感的,有的英雄在没人配合的情况下发挥很差,就跟没位移adc面对五个突进是一样的。
ad妖姬在团战非常恶心,她能够用最快的速度找到一个可以安全平a的点。如果有人要针对她下手,妨碍其输出,那么纯粹是白费心思。四段位移可不是说假的。
每个英雄都有自己的团战定位,并不是说不能像猴子一样冲上去打出一整套aoe就算是团战酱油。妖姬在团战里能够在无消耗的情况下吸引到很多的敌人技能。而且输出环境是最好的,关键时刻还能作为输出补足。
个人而言非常喜欢这种玩法,在韩服经常用,国服人机拿首胜的时候只用ad妖姬和ad豹女两种。没在书里提到是因为还没到时候,没想到被圣枪哥给拿到比赛里来了,就索性提前说一声。